Como jogar o Katron
Guia do jogo · atualizado em 7 de outubro de 2026
O Katron é um jogo de arena online de robôs feitos de sucata, visto de cima. Você começa com um robô simples, quebra sucata pra juntar parafusos, sobe de nível e, a cada nível, escolhe uma carta: uma peça nova ou a melhoria de uma que você já tem. O robô muda na frente de todo mundo enquanto evolui, e no fim da Partida só um fica de pé. É grátis, roda no navegador do computador e do celular e não precisa instalar nada.
Os modos de jogo
Partida (o modo principal)
O botão Jogar abre a Partida: 10 robôs, sem renascer, o último de pé vence. Todo mundo começa igual, com o robô Médio, duas armas e rodas, num mapa sorteado entre quatro. A cada 79 segundos, lasers descem do céu e destroem a borda da plataforma: o chão de fora despenca no abismo e a arena fica menor, até sobrar só o miolo. Ficar pra fora custa caro, então a briga sempre acaba no meio. Depois de uns nove minutos vem a morte súbita, e todo mundo perde vida até sobrar um.
Arena livre
Um mapa enorme, de 230 por 230 quadrados, com 35 robôs e quatro zonas coladas: Labirinto, Fábrica, Campo minado e Matagal. Aqui quem é destruído volta em poucos segundos. No meio, onde as zonas se encontram, fica o Coração: de tempos em tempos um drone traz um baú lendário pro altar e uma cápsula de engrenagens cai do céu. Todo mundo vai pra lá quando o alarme toca.
X1
Um duelo contra outra pessoa, melhor de três rodadas, numa arena pequena e simétrica. Antes de cada rodada você monta o robô do zero, peça por peça: carcaça, pernas, armas, cabeça e acoplamentos. As peças sobem um nível a cada rodada e as carcaças também mudam de turma (básicas, depois épicas, depois lendárias). Depois de 75 segundos de luta, os dois começam a perder vida. Se ninguém aparecer pra duelar, dá pra lutar contra o computador.
Controles
No computador
- W A S D anda e o mouse mira. Segure o clique pra atirar com todas as armas.
- 1 a 4: o poder de cada arma (aparece quando a arma chega no nível 2).
- Espaço: o poder das pernas (arrancada, salto, pisão, escalar...).
- Q E R F: o ativo de cada acoplamento.
- Z X C V B: escolhem a carta de nível (ou clique nela). As mesmas letras equipam a peça do chão quando o painel dela está aberto; Esc deixa a peça no chão.
No celular
- Jogue com o celular deitado.
- O dedão esquerdo anda: o joystick aparece onde você encosta.
- O dedão direito mira e atira enquanto arrasta. Quanto mais longe você arrasta, mais longe vai a mira. Um toque rápido mira sozinho no inimigo mais perto e solta uma rajada.
- Os botões redondos em volta do joystick de tiro são os poderes das armas, o poder das pernas (o maior) e os acoplamentos.
- No iPhone, instale o Katron na Tela de Início (Compartilhar, Adicionar à Tela de Início) pra jogar em tela cheia.
Como o robô evolui
- Quebre sucata (montes de ferro-velho, caixotes, tambores, carros batidos) e cate o que cai: parafuso vale 1 de experiência, porca vale 3 e engrenagem vale 10. O robô puxa o que estiver perto.
- Baús chegam por drone ou ficam escondidos no mato. Quebrou, sai sempre uma arma e, às vezes, uma peça das boas.
- Robô destruído solta muitos parafusos e deixa a melhor arma dele e mais uma peça no chão. Passe por cima pra ver a peça e escolher onde equipar, sem pausar o jogo.
- Cada nível traz três cartas no alto da tela. O jogo não pausa: escolha rápido. Na Partida a ordem é fixa: até o nível 6 só vem peça nova (arma, acoplamento, pernas, arma, e no 6 uma carcaça nova); depois, só melhorias. No nível 12 vem a carcaça lendária, que deixa todo o resto no máximo.
- Quando as cartas são de peça nova, as que combinam com o seu robô (explosão, fogo, corpo a corpo, longe, perto...) ganham o selo verde Combina.
As peças
Tudo no robô é peça, e quase toda peça tem três níveis, com o modelo mudando a cada um.
- Armas (11): canhão, metralhadora, laser, mísseis, serra, espada, lança-chamas, tesla, gancho, morteiro e ácido. Chegando no nível 3, você escolhe o caminho: a evolução normal, com nome próprio (Obliterador, Furacão, Prisma, Enxame, Moedor, Lâmina de plasma, Inferno azul, Tempestade, Garra dupla, Bombardeio, Praga), ou o ramo, um jeito diferente de usar a mesma arma, com tiro e poder próprios. Atirar esquenta: encheu a barra de calor, a arma trava um instante.
- Pernas (6), cada uma com um poder no Espaço: rodas e flutuador dão arrancada; aranha pula por cima de paredes; o inseto escala sucata e fica lá em cima sem levar dano; o bípede dá um pisão; as esteiras soltam um rastro de espinhos.
- Cabeças (12): definem a build. O Ciclope atira mais longe, o Domo aumenta as explosões, a TV estática faz os raios pularem mais, o Samurai fortalece o corpo a corpo, a Coroa acelera os tiros, o Radar aponta os inimigos fora da tela, a Caveira cura a cada abate, entre outras.
- Acoplamentos (18): ficam nas costas e nos ombros, com um efeito passivo e um ativo. Propulsor (nitro), Camuflagem (invisível), Gerador de escudo, Oficina portátil (conserto), Reator (tiro em dobro), Ímã, Blindagem e muitos outros.
As carcaças
A carcaça é o corpo do robô: decide o tamanho, a vida e quantas armas, cabeças e acoplamentos cabem. Todo mundo nasce Médio. No nível 6 você escolhe uma carcaça do meio, e no nível 12 uma lendária da mesma linha. Cada uma tem uma passiva.
| Carcaça | O que ela faz |
|---|---|
| Médio | Equilibrado. Usar o poder de uma arma adianta o das outras. |
| Batedor | Pequeno e rápido. Quanto mais anda sem parar, mais rápido fica, até pegar fogo e queimar quem encosta. |
| Disco | Três armas, e a de trás mira sozinha. Bala e granada quicam uma vez em tudo. |
| Escorpião | A arma da cauda atira por cima das paredes e envenena. |
| Hidra | Três cabeças, que somam os efeitos e soltam mísseis teleguiados. |
| Engenheiro | Monta torretas que usam a arma dele. |
| Colosso | Gigante, nada empurra. A frente leva bem menos dano; as costas são o ponto fraco. |
| Hidra gigante | Cinco cabeças enormes que cospem fogo em quem chega perto. |
| Cobra | Rasteja rápido, morde com veneno e dá o bote. Ataque pelas costas faz bem mais dano. |
| Cidadela | Fortaleza que anda. Parada, vira modo cerco e atira muito mais rápido e mais longe. |
| Cometa | Trenó a jato sem armas: o dano é a velocidade. Embalado, a trombada explode. |
| Arquiteto | Torre alta com um esquadrão de drones que andam em volta dela atirando. |
As carcaças lendárias também derrubam muros, blocos e contêineres, abrindo caminho onde não tinha.
Os mapas da Partida
Cada Partida sorteia uma plataforma de 88 por 88 flutuando sobre um abismo. Todos os mapas têm moitas pra se esconder.
- Matagal: mato pra todo lado, baús escondidos dentro das moitas e minas camufladas.
- Fábrica: o mais perigoso. Salas de blocos quebráveis, prensas nas portas, tapetes de espinhos, barris e torre tesla.
- Labirinto: corredores com baús nos becos, guardados por minas e espinhos, e um campo minado em volta.
- Ferro-velho: o equilibrado, com um pouco de cada e uma praça de cobertura no meio.
Ranking e patentes
A Partida vale pontos de ranked pra quem entra com a conta do Google e escolhe um nick (único, dá pra trocar a cada dois dias). Jogar sem conta continua liberado, só não soma pontos.
- São sete patentes: Sucata, Bronze, Prata, Ouro, Platina, Diamante e Mestre. Cada uma, menos o Mestre, tem três divisões.
- Cada Partida dá pontos pela colocação e pelos abates. Quanto mais alta a patente, mais caro é jogar mal: dá pra perder pontos e cair de divisão, mas nunca de patente.
- O ranking mostra os 50 primeiros e a sua posição. Ele abre pelo cartão do piloto, na tela de início.
Rebites e skins
Os rebites são a moeda do Katron, guardados na sua conta. Cada Partida paga pela colocação e pelos abates, e a primeira do dia vale um bônus. Na garagem você escolhe a cor e a skin do robô. Cinco skins são grátis; as raras custam 400 rebites e as épicas 1.200. O Dourado e a Obsidiana não se compram: são de quem chega no Ouro e no Mestre. A Supernova, ultralendária, brilha, troca de cor e solta estrelas por onde passa. Skin é só visual e não dá vantagem nenhuma.
Os anúncios que dão prêmio são sempre opcionais: você escolhe assistir pra dobrar os rebites de uma Partida, ganhar um extra na garagem ou liberar a Supernova.
Dicas pra sobreviver
- Use as moitas. Dentro delas ninguém te vê, a não ser colado. Atirar entrega você por um instante.
- Saia da briga pra se consertar. Cinco segundos sem atirar, sem usar poder e sem apanhar, e o robô começa a se consertar sozinho.
- Fique de olho no relógio das bordas. Quando o aviso aparece, a faixa de fora fica vermelha: saia dela antes dos lasers.
- Cuidado com o calor. Atirar sem parar trava a arma. Solte o gatilho um pouco antes de encher.
- Monte uma build. Armas e peças que combinam rendem muito mais do que o melhor de cada uma solta.
- Escute o mapa. Bipe é mina armada. Alarme é aviso: na Partida, as bordas vão cair; na arena livre, um baú lendário está chegando ao Coração.
Perguntas comuns
É grátis?
Sim. O jogo inteiro é grátis, e as skins pagas em rebites são só visuais.
Preciso de conta?
Não pra jogar. A conta do Google serve pra guardar o progresso em qualquer aparelho, somar pontos no ranking e juntar rebites. O que guardamos e como apagar está na política de privacidade.
Funciona no celular?
Sim, no navegador do celular, deitado, com controles de toque. No Android dá pra jogar em tela cheia; no iPhone, instale na Tela de Início.
O jogo trava no meu computador. E agora?
O Katron baixa a resolução sozinho quando o computador não dá conta. Feche outras abas pesadas e prefira o Chrome, o Edge ou o Firefox atualizados.
Jogar agorakatron.io · Privacidade